Gameboy Advance

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Der Gameboy Advance, abgekürzt GBA, ist eine Spielekonsole vom Hersteller Nintendo. Der erste Gameboy Advance wurde 2001 auf den Markt gebracht. Danach folgten noch viele überarbeitete Versionen, wie zum Beispiel der GBA SP und der GBmicro.

Erstmals lieferte Nintendo Spiele in Konsolenqualität für die Tasche und sein helles, farbenfrohes und Finger-intuitives Design ist immer noch ein Klassiker. Durch sein leistungsfähiges 32-Bit-System ist Spaß garantiert.

Die Stromversorgung des ersten Gameboy Advance läuft über zwei einlegbare AA (Mignon) Batterien, die für 15 Stunden Spielspaß sorgen. Durch eingesteckte Kopfhörer kann man zudem in den Genuss von klangvollem Stereosound kommen (PCM Stereo Sound System). Mehrstimmige Hintergrundmusik, erstaunliche Effekte und Sprachausgabe in glasklarem Stereosound. Die eingebauten Lautsprecher geben aber immerhin noch den Monosound aus, der im Vergleich zu den alten GameBoys deutlich aufgepeppt ist.

Inhaltsverzeichnis

Technische Details

CPU-Modi

 ARM-Modus          ARM7TDMI 32bit RISC CPU, 16.78MHz, 32bit Opcodes (GBA)
 Thumb-Modus        ARM7TDMI 32bit RISC CPU, 16.78MHz, 16bit Opcodes (GBA)
 CGB-Modus          Z80/8080-style 8bit CPU, 4.2MHz oder 8.4MHz  (CGB-Kompatibilität)
 DMG-Modus          Z80/8080-style 8bit CPU, 4.2MHz (DMG-Kompatibilität)

Interner Speicher

 BIOS-ROM           16 KByte
 Work-RAM           288 KByte (32K in-chip + 256K on-board)
 VRAM                96 KByte
 OAM                 1 KByte (128 OBJs 3x16bit, 32 OBJ-Rotationen/Skalierungen 4x16bit)
 Paletten-RAM       1 KByte (256 BG-Farben, 256 OBJ-Farben)

Video

 Bildschirm         240x160 px (2.9 Zoll TFT LCD-Farbdisplay)
 BG-Ebenen          4 Hintergrund-Ebenen
 BG-Typen           tile-/mapbasierend, oder bitmapbasierend
 BG-Farben          256 Farben, oder 16 Farben/16 Paletten, oder 32768 Farben
 OBJ-Farben         256 Farben, oder 16 Farben/16 Paletten
 Effecte            Rotationen/Skalierungen, Alpha-Blending, Fade-in/out, Mosaik, Fenster
 OBJ-Größe          12 Typen (zwischen 8x8 und 64x64 px)
 OBJs/Bildschirm    max. 128 OBJs jeder Größe (jeder bis zu 64x64 px)
 OBJs/Scanlinie     max. 128 OBJs mit 8x8 px (bei besten Verhältnissen)
 Prioritäten        OBJ/OBJ: 0-127, OBJ/BG: 0-3, BG/BG: 0-3

Klang

 Analog             4 Kanäle CGB-kompatibel
 Digital            2 DMA-Soundkanäle
 Output             eingebauter Lautsprecher, oder Stereo-Kopfhörer

Bedienung

 Gamepad            4 Richtungstasten, 6 Knöpfe

Kommunikationsport

 Serieller Port     verschiedene Transfer-Modi, 4-Spieler-Link, Einspieler-Spiel

Externer Speicher

 GBA Game Pak max. 32MB ROM oder Flash-ROM + max 64K SRAM
 CGB Game Pak max. 32KB ROM + 8KB SRAM (mehr Speicher muss mittels Bänken ermöglicht werden)

Stromversorgung

 Batterie           ca. 15 Stunden Lebensdauer
 Extern             3.3V DC (funktioniert mit ungefähr 2.7V-3.3V, oder sogar ein bisschen mehr)
Die beiden GBA-CPU-Modi können nicht gleichzeitig ausgeführt werden.
Statt dessen muss zwischen ihnen umgeschaltet werden.

Diese Informationen stammen von der Nocash-Homepage (http://work.de/nocash/gbatek.htm).

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