Grafikhacking

aus RHWiki, der freien Romhacking-Enzyklopädie

Als Grafikhacking bezeichnet man das Verändern von Bildern in einem ROM.

Grundlagen des Grafikhackings

Eine Grafik besteht aus einer Palette und der Grafik selbst.

Die Grafik kann in verschiedenen Formaten gespeichert sein:

  • 1 BPP (2 Farben = Monochrom) wird hauptsächlich für Schriften und in GB Spielen verwendet, um Speicherplatz zu sparen.
  • 2 BPP (4 Farben) wird hauptsächlich in GB und GBC Spielen sowie für Layer-3-Grafiken in SNES-Spielen verwendet.
  • 3 BPP (8 Farben) wird in manchen SNES-Spielen zur Grafikkompression verwendet.
  • 4 BPP (16 Farben) wird in GBA- und SNES- Spielen verwendet.
  • 8 BPP (256 Farben) wird in GBA Spielen sowie beim Mode 7 des SNES verwendet.

Programme

Um nicht komprimierte Grafiken zu ändern kann man Tile Layer (Pro) oder SnesEdit verwenden.

Für komprimierte Grafiken wird es komplizierter, da es viele verschiedene Methoden zur Komprimierung gibt, die sich je nach Spiel und System und manchmal auch innerhalb eines Spieles unterscheiden.
In vielen GBA-Spielen wird der lz77-Algorithmus zur Komprimierung von Grafiken verwendet. Derartige Grafiken lassen sich z.B. mit unLZ-GBA bearbeiten.....

Siehe auch

'Persönliche Werkzeuge