SML2-Titelscreen
aus RHWiki, der freien Romhacking-Enzyklopädie
Dieser Artikel befasst dich mit dem Aufbau des Titelscreen von Super Mario Land 2.
Tiles
Für den Titelscreen werden 256 Tiles geladen(eigentlich 128 weitere Tiles, die jedoch nicht benutzt werden). Diese befinden sich bei Version 1.0 bei 149E5h und bei Version 1.2 bei 149DEh.
Map
Der 2-Byte Pointer auf die Map ist in beiden Versionen bei 1404Ah. Der Pointer verweist auf die selbe Bank(5). Die Map an sich ist 20*18 Tiles groß(so groß wie das Gameboy-Display). Die Tiles sind zunächst horizontal, dann vertikal gespeichert.


