Sprite

aus RHWiki, der freien Romhacking-Enzyklopädie

Sprites „schweben” über anderen Layern und Hintergründen. Wie das geschieht und welche Optionen zur Darstellung vorliegen (Flips, Sprite-Modus, Prioritäten etc) hängen von der jeweiligen Hardware ab. Oft sind sie anders im Aufbau, aber zumindest das Grundprinzip soll hier erläutert werden.

Grundprinzip von Sprites

Jeder Sprite hat ein Koordinatenpaar, X und Y, welche definieren wo bzw. von wo aus, sie auf dem Bildschirm gesehen werden. Desweiteren hat jeder Sprite eine Zuordnung irgendeiner Art zu einer Grafik oder zu einem Tile, was als Sprite dargestellt werden soll.

Desweiteren haben Sprites alle eine Farbe als „durchsichtig” definiert, damit sie nicht alle eckig sein müssen.

Sprites auf verschiedenen Systemen

Siehe auch

'Persönliche Werkzeuge