Tile
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Tile bedeutet übersetzt etwa 'Kachel' oder 'Fliese'. Im Grafikbereich kann man aus mehreren kleinen Tiles eine größere Grafik zusammensetzen. Dabei kann man die Tiles als kleine Bilder fester Größe betrachten.
In Konsolenspielen kommen vorzugsweise tilebasierte Grafiken zum Einsatz. Dort stellen sie z.B. Textzeichen dar, oder bilden in Form von Tilesets die Grundlage von Maps und anderen Bildschirmelementen.
Vor- und Nachteile von Tiles
Sobald ein Tile einmal definiert ist (z.B. in einem Tileset), kann es mehrmals und in verschiedenen Einzelbildern verwendet werden. Das senkt den Speicherverbrauch, da nur noch die Tilenummer angegeben werden muss (und evtl. die Palettennummer).
Außerdem lassen sich aus Tiles bestehende Grafiken leichter restrukturieren. Durch Änderung einer einzigen Tilenummer im Bild lässt sich ein ganzer Ausschnitt des Bildes ändern. Dies ist insbesondere bei Maps sinnvoll, die üblicherweise aus Blöcken zusammengesetzt sind.
Ein Nachteil von tilebasierten Grafiken ist, dass ihre Größe ein Vielfaches der Tilegröße sein muss. Dies lässt sich aber z.B. durch Transparenz der überstehenden Ränder umgehen.
Tilebasierte Grafiken lassen sich zudem nur umständlich bearbeiten, da die Pixel nicht linear angeordnet sind, sondern in einem komplexen Muster und dementsprechend schwer zu berechnen sind.

